top of page
Gameroom panorama

Pinball voor Dummies!

Flipperwat?

Als je voor het eerst onze game room bezoekt, kan het best zijn dat je al vijf, tien of twintig jaar (of misschien zelfs nog langer) geen flipperkast hebt gezien. Er komen bij ons zelfs mensen die nog nooit een flipperkast in het echt hebben gezien!


In dit soort gevallen is het best handig om alvast een beetje research te hebben gedaan in het functioneren van een flipperkast. Goed beslagen ten ijs komen en zo. Dit artikel helpt je om niet als een volslagen n00b te beginnen aan een avondje flipperen!


Een spel starten

De start knop op de monster bash.

Moest je vroeger je zuurverdiende centen in een flipperkasten gooien om een spel te kunnen starten, bij ons staan alle machines op free play. Dat wil zeggen dat je een spel kunt starten zonder muntinworp. De meeste moderne kasten hebben een startknop aan de voorzijde, links van de muntdeur.


Door op de startknop te drukken start je een spel voor één speler. Je merkt dat de kast tot leven komt met licht en geluid. Op het display zie je "00" punten verschijnen en/of eventueel een introductie animatie. Er verschijnt een bal in de shooter lane (aan de rechterzijde van de machine), kortom de kast is klaar om gespeeld te worden!


meerdere spelers

Op de meeste moderne kasten kunnen echter vier (en op sommige kasten zelfs zes) spelers tegelijk spelen. Nou ja, omstebeurt dan. Door meerdere keren op de startknop te drukken (met een seconde pauze ertussen) start je een spel voor meerdere spelers. Dus door vier keer drukken start je een spel voor 4 spelers. Onthoud wel goed wie speler 1 is, wie speler 2, enzovoorts.


Hoe zie je nou hoeveel spelers er aan je potje mee doen? simpel: Kijk naar de hoeveelheid "nullen" op het scorebord.

Hier is een spel voor 4 spelers gestart, te zien aan de 4 setjes 00'en.

Als je af bent, dan is de volgende speler aan de beurt. De meeste kasten doen eerst een bonus countdown waarbij al je bonus punten worden "berekend". Hierna zegt de kast dat speler 2 aan de beurt is. Maar let op, als je een extra bal hebt verdient, dan kan het zijn dat je aan de beurt blijft. Meestal wordt dit aangegeven met "Shoot Again". Let alvorens je een nieuwe bal afschiet dus even op of jouw player nummer wel aan de beurt is!


Aaaaargh!

Druk maar 1 keer op de startknop als je in je eentje speelt! Een van de meest voorkomende ergernissen in de game room is een spel waar "per ongeluk" meerdere spelers op zijn afgedrukt. De speler loopt na 3 ballen weg, de kast blijft staan op bal 1 voor speler 4 en gaat door met herrie, licht en geluid produceren. Dit is niet alleen slecht voor de kast (die nu niet in power safe gaat), maar ook voor andere mensen die niet weten dat de kast weer beschikbaar is. Of ze moeten met jou slechte potje verder. En wij, de crew, moeten zuchtend de kast resetten om hem weer in "game over" stand te krijgen.


Een spelletje met meerdere personen kan soms best even duren. Zeker als er een goede speler mee doet. Wees geduldig en start niet even een potje tussendoor op een andere kast. Dit wordt niet alleen beschouwd als slechte flipper-etiquette, maar je mist ook een kans om gratis flipperles te krijgen van een goede speler!


Afschieten van de bal (+skill shots)

Een handmatige plunger. Trek hem uit en laat hem los. Denk om het skill shot!

Aan de rechterkant van het speelveld bevind zich de shooter lane. Hier ligt de bal geduldig te wachten tot jij besluit om hem te spelen. Bij sommige kasten wordt de bal vanzelf afgeschoten als het de kast te lang duurt.


Het afschieten van de bal gaat soms handmatig (met een plunger) en soms elektrisch (met een launch knop of een pistool schieter o.i.d.).


Veel kasten hebben een skill shot. Door de bal op de juiste snelheid in het spel te brengen ("plungen") kun je , nog voordat je één flipper beroerd hebt al best veel punten scoren. Bijvoorbeeld op de Addams Family.


Op de Addams Family is het skill shot het gat net onder de "hand", aan het einde van de ramp. Plunge je te zacht dan valt de ball terug in de swamp. Schiet je te hard dan gaaat de bal helemaal rond. Maar met precies de goede snelheid valt hij in het skill shot gat, Bam! Gelijk 1, 2, 3 of meer miljoen punten!


Ook hebben veel kasten bovenin drie of vier rollover lanes. Vaak knippert er eentje en is het de bedoeling om met je skill shot juist door deze lane te rollen. Bij nieuwe kasten kun je het knipperende lampje vaak veranderen met de flipperknoppen.



use the Flippers!

De meeste kasten hebben aan de zijkanten van het cabinet elk (ten minste) één knop. Met deze knop bedien je de flippers. Een kast kan soms meerdere flippers hebben maar meestal bedien je alle flippers aan de linkerkant met de linkerknop en de rechter flippers met de rechter.


Er zijn diverse technieken om beter te leren flipperen, maar dat is iets voor een andere blog post. Voor hier is het belangrijkste wat ik je mee wil geven: kijk goed waar de flippers zitten. Want, zoals gezegd, veel spellen hebben er meer dan twee en het is natuurlijk wel handig als je weet waar ze zitten en ze ook gebruikt. Vaak kun je er schoten mee maken die met de onderste twee flippers niet te maken zijn.


Waar schiet je op?

Het simpele antwoord op deze vraag is: op alles waar lampjes knipperen. Het speelveld zit vol met lampjes. Een deel hiervan is gewoon verlichting, maar wat ik bedoel zijn de zogenaamde inserts: lampjes onder het speelveld welke door het speelveld heen schijnen. Als ze branden dan is een schot "lit" en valt er wat te halen.

Zoals je in het plaatje hierboven kunt zien hebben de inserts vaak vele kleuren en vormen. Een rij inserts is vaak geassocieerd met hetzelfde schot. Volg de lijn en je vind het schot. Hierboven is dat bijvoorbeeld de rij lite lock > 1 > blauw rondje > blauwe pijl. Deze horen allemaal bij hetzelfde schot en dit schot zal de awards belonen die aangegeven worden door brandende (of knipperende) lampjes.


Als er dus een lampje brand waarop mode start staat, dan kun je in het bijbehorende schot, je raad het al, een mode starten. Maar alleen als het lampje brand. Als het lampje niet brand dan is er waarschijnlijk een ander schot nodig om dit aan te krijgen. Bijvoorbeeld "light mode". Eigenlijk is het best logisch als je weet waar je op moet letten.


Daarnaast is het zo dat de meeste moderne kasten dezelfde kleuren gebruiken voor de twee belangrijkste zaken: multiball en extra ball. Deze zijn respectievelijk vaak groen en rood/oranje. Laatstgenoemde wil je altijd schieten als deze brand: het geeft je een extra bal wanneer je af bent. Maar ook de multiball is niet iets om te negeren: vaak is dit waar je de echte punten mee kunt halen!


Op de Attack From Mars wordt met groene lampjes aangegeven waar de lock zit.

hoe start je Multiball?

Zoals ik hierboven al aangaf is multiball een van de hoogtepunten in elke moderne flipperkast. Het is onwijs leuk om multiball te spelen maar ook een goede manier om snel veel punten bij elkaar te sprokkelen. Zodra er twee, drie, vier, vijf ballen in het spel worden gelanceerd onstaat een enorme chaos, die soms overweldigend is voor nieuwe spelers. Onthoud dat multiball altijd goed is. Afgezien van de punten die je scoort is het voordeel ook dat je niet zomaar meer af kunt gaan.


Over het algemeen kun je multiball halen door eerst één of meer ballen te locken. Deze term refereert naar de tijden dat de bal fysiek ergens werd vastgehouden. Dit is bij moderne kasten niet altijd meer het geval. Maar de kast onthoud wel dat je een bal hebt gelockt. En na 1 of 2 locks start de multiball (soms moet je de multibal start nog apart schieten).


Door de jaren heen is groen de defacto kleur geworden voor het aangeven van inserts die met locks en multiball te maken hebben. Op veel kasten schiet je dus schoten met deze kleur. Maar er zijn ook machines die het anders doen, zoals de Theatre of Magic, waar je ballen lockt in de draaiende magische kist.


Hoewel bovenstaande "locken voor multiball" geldt voor veel jaren '90 kasten zijn er ook machines die mutliball geven zonder dat je ballen hoeft te locken. Dit zijn vaak de modernere kasten. Bijvoorbeeld op Iron Maiden zijn er bepaalde modes die uit zichzelf een multibal starten.


Hoe overleef je multibal?

Als je dan eindelijk een aantal ballen in de lock hebt geschoten dan begint het: meestal aangekondigd met de nodige licht en geluidseffecten en animaties lanceert de kasten meerdere ballen in het spel en begint de multiball.


Wat moet je doen? In eerste instantie: overleven. Focus je op de flippers en schiet alles zover mogelijk weg. Schiet richting knipperende lampjes! Naarmate je beter wordt kun je gaan kijken of je onder het multiballen wellicht wat jackpot schoten kunt maken. Op oudere kasten is er vaak 1 jackpot schot. Op modernere kasten zijn er vaak vele jackpot schoten. Hoe meer ballen je omhoog knalt, hoe groter de kans dat je deze schoten maakt en zo dikke punten scoort.

De hectiek van multiball!

Vaak gaat met het starten van de multibal ook een ball saver lopen. Dit is een korte tijd gedurende welke ieder "verloren" bal door de kast wordt teruggeschoten in het spel. Zo kan een multibal dus best even duren, wel zo fijn!


Bij veel kasten is er na het schieten van enkele "gewone" jackpots ook nog een super jackpot! Hier zitten vaak echte hoge punten aan verbonden, alsmede een kans om je echt goed te voelen door hem te schieten!


Een hele leuke kast om multiball op te oefenen is Attack from Mars. De locks zijn zeer duidelijk aangegeven en goed te schieten. Het introductie filmpje voor multiball is erg cool (een raket vliegt op een UFO) en nu moet je 5 jackpots schieten. Op elk schot zit er eentje: de twee loops, de twee ramps, en in het lcok schot zelf zit er nog eentje. Hierna krijg je een kans om de super jackpot te schieten. Deze beweegt zich over het speelveld, steeds op een ander schot. Door goed te timen schiet je het schot op het moment dat het jackpot lampje ervoor brand en dan.... SUU-UUP--AAA JACKPOOOOT!


Modes

Behalve de multiball is er nog een manier om (vaak) veel punten te scoren op een flipperkast: Modes. Veel kasten hebben modes en vaak vormen deze samen het "verhaal" van de kast. Een mode is in feite een spelletje, een opdracht. Vaak (maar niet altijd) met een tijdslimiet. Om een mode te spelen moet je deze vaak eerst activeren, dit is op iedere kast anders.

Neem bijvoorbeeld Star Trek: TNG. Op deze kast zijn er zeven modes, in de kast heten ze -heel toepasselijk- missies, elk met een geheel eigen verhaal. Bij "search the galaxy" moet je bijvoorbeeld de drie ramps schieten: alpha, beta en delta. De missie "Rescue" vraagt om schoten op de rechter ramp en in de scoop, om zo mensen te redden. In "Asteroid Threat" is het dan weer de bedoeling om asteroïden te slopen. Enzovoorts. Als je alle modes hebt gespeeld ga je naar het eindspel, wat in flipper jargon de Wizard Mode wordt genoemd. Bij Star Trek is dit "The Final Frontier". De Wizard Mode levert vaak gigantisch veel punten op.


Schudden!

Er zijn nogal wat mensen die denken dat schudden valsspelen is. Niet is minder waar! Schudden met de kast wordt door ons juist aangemoedigd! Ik noem het zelf vaak de "extra flipper". Met goed schudden kun je een bal die anders langs de zijkant weg zou lopen -hoppakee- zo terug het spel in duwen. Als je op precies het goede moment de kast een duwtje naar voren geeft, waardoor de kast in feite de bal een zetje geeft. Ook een bal die recht door het midden dreigt te gaan is soms te redden door een flipper omhoog te houden en de kast op het juiste moment een zijwaartse duw te geven, precies op het moment dat de bal langs de flipper komt. Niet makkelijk, maar het kan!


Er zijn wel een paar kanttekeningen. Als je te hard schudt dan gaat je kast op TILT: je verliest je bal en de volgende speler is aan de beurt. Je verliest hiermee ook je bonus (en die kan op sommige kasten substantieel zijn). Het is dus zaak om niet te hard te schudden. Gelukkig geeft een flipperkast je doorgaans wel wat waarschuwingen: TILT Warnings genoemd. Doorgaans krijg je twee waarschuwingen en hierna is het over: de flippers vallen dood, de kast wordt donker en op het display staat in grote letters: "TILT".

Tsja, die heeft dus te hard geschud!

Ook nog even dit: Met schudden wordt niet bedoeld: het verplaatsen van de kast. Als je de kast van zijn plek verschuift dan heb je écht te hard geschud. Hier worden wij minder blij van en als je het te vaak doet wordt je zonder pardon uit onze gameroom, uhm, geschud.



Hebjeverdernogtips?


Jazeker! Hier volgen nog wat tips!


  1. Druk nooit beide flipperknoppen tegelijk in Ik zie veel beginners (en kinderen) die voor het eerst achter een flipperkast staan vaak dwangmatig op beide flipperknoppen staan rammen. Niet goed. Wist je dat het gat tussen de flippers groter is als ze beiden omhoog staan (62mm) vs één flipper omhoog (56.6mm). Ja okay, die maten verschillen per kast, maar ik wilde mijn punt wetenschappelijk onderbouwen.

  2. Elke kast is anders Veel mensen denken dat iedere flipperkast hetzelfde is met slechts een ander thema er op geplakt. Maar wist je dat iedere machine zijn eigen strategie heeft? Hoe weet je dan wat je moet doen? Simpel. Lees het kaartje linksonder op het speelveld. Hier staat een beknopte versie van de regels. Kun je geen engels of snap je het kaartje niet? Vraag het ons! Je kunt ook thuis een machine bestuderen met behulp van YouTube.

  3. Hou die bal vast Controle hebben over de bal is een belangrijk onderdeel van het flipperen. Als je constant alle ballen meteen weg knalt zul je niet snel controle vinden. Leer daarom om de bal vast. te houden. Er zijn veel flipper technieken, maar dit is misschien wel de belangrijkste. Je houdt de flipper omhoog en de bal ligt er stil op. Je kunt nu even rustig ademhalen. Slokje cola. Even kijken welk belangrijk schot je moet maken. Flipper los, richten en SCHIET!

  4. Leer de Engelse terminologie Wel zo fijn, als de machine roept: "Shoot the left orbit!" en jij direct weet wat dat is. Je vind hier ons verhaal over De anatomie van een flipperkast.

  5. Kijk hoe anderen spelen Alleen spelen kan erg relaxed zijn, maar er gaat niks boven een beetje uitdaging. En als je kijkt naar hoe iemand anders speelt kun je een hoop leren. niet alleen van de kast, maar ook van zijn/haar technieken. Tis een beetje als rondrijden door de Zwitserse Alpen: als je niet achter het stuur zit, zie je een stuk meer.

  6. Gebruik die cup holder Al onze kasten zijn uitgerust met cup holders. Ten eerste omdat je van flipperen gewoon dorst krijgt en je soms onder het spelen van een lange bal even een slokje moet nemen. Maar ook omdat niks zo droevig is als op je knieën al het bier van de grond dweilen omdat je je flesje op de grond omtrapte. Gebruik dus de cup holders!

Heb jij ook een tip of aanvulling op dit verhaal? Mail ons! HQ@pinside.com










bottom of page